Виртуална реалност* – какво предстои?
- On 08/06/2022
- VR, виртуална реалност, високи технологии
Виртуалната реалност (VR) измина дълъг път през последните години, но все още предстои да се развива и налага в ежедневието и бизнеса.
Появата на комерсиални VR технологии доведе до увеличаване на иновациите, като все по- широк кръг от фирми търсят възможности за използване на виртуална реалност в представяне на продуктите и услугите си.
Технологията реално осигурява потапяща визуална среда. Може да е свързана с 360-градусови видеоклипове, снимки или демонстрации на продукти; или по-сложната VR „слушалка“, активирана от устройства като HTC Vive или от каталога на Oculus.
Ето няколко тенденции.
Марките ще използват VR, за да подобрят лоялността на клиентите. Според съоснователя на фирмата за виртуален дизайн BrandLab360 Дан О’Конъл, „пространствената мрежа“ може да се превърне в новото нормално само за пет години. Но първо е нужно да има междинно стъпало между дигиталните и виртуалните преживявания, което да не отблъсне огромното мнозинство от купувачите, свикнали с конвенционалните страници за продукти и плащане. Изживяването, което виртуалната реалност носи, може да помогне за по-добра връзка на бизнесите с клиентите.
Ще има промени в телеконферентните връзки. Видео връзките, в които картината “застива”, ще останат в миналото. Виртуалната реалност ще промени това и ще позволи на тези видове срещи да придобият по-лично и естествено усещане.
Постепенно ще се промени образованието. Виртуалната реалност ще направи ученето по-обогатяващо, забавно и приятно. Може да се справи и с различните начини, по които хората научават и придобиват нови знания, а в сегашните учебни програми това не е заложено. Реална възможност имат компании, които могат да предложат образователни продукти, които използват виртуална реалност.
Все по-голямо приложение в електронната търговия. В момента един от най-големите проблеми с електронната търговия, както за магазина, така и за потребителя, е да поръчате нещо, което не отговаря на вашите очаквания. VR ни дава възможност да създадем изживяване „навсякъде“, така че потребителят да придобие точна представа какво купува. Същото може да се каже и за резервирането на хотелски стаи, коли, пътувания и приключенски обиколки. Виртуалната реалност е готова да ви пренесе на мечтаната дестинация и да се потопите в един друг свят.
Все повече ще се използва във филми, реклами, медии, игри. Отдавна навлязлата технология в тези сфери ще има нови и нови подобрения постоянно
Ще спомага за по-голямо предлагане и продажби на недвижими имоти. Виртуална реалност се използва все повече в бизнеса. Мнозина предпочитат да не избират къща по снимки, а направо да “влязат” и да се разходят виртуално из нея. Брокерите със сигурност могат да очакват големи обороти, особено ако разполагат с “имоти”, които да показват с помощта на незабравимо виртуално изживяване. Ще са още по-успешни, особено ако клиентът може да “види” залеза или изгрева от бъдещия си имот.
Ще се отрази на индустрията за здраве и фитнес. Спортисти и лекари вече използват хардуер като OculusVR (взаимстван от Facebook), за да визуализират реализирането на всичките си цели, включително перфектно здраве и производителност.
Географското местоположение става без значение. Вече живеем във виртуална епоха, в която с използването на Skype, Google Hangouts и други форми на комуникация, отдавна няма значение къде се намирате физически. Въпреки това, с напредването на виртуалната реалност, не само няма да има значение къде се намирате географски, но всъщност ще изглежда така, сякаш сте на едно и също място, дори когато сте на хиляди мили един от друг.
*Виртуалната реалност е потапящо преживяване в напълно симулирана среда, изключваща всичко във физическия „реален“ свят.
Разширената реалност, от друга страна, не изключва напълно реалния живот – вместо това добавя цифрови елементи към изглед на света на живо, обикновено чрез смартфон. AR технологията е малко по-напреднала от VR в момента.
Смесената реалност (MR) съчетава елементи както от AR, така и от VR, а разширената реалност (XR) е общ термин, обхващащ всички технологии, които подобряват сетивата. Включва VR, MR и AR.